一、构图:先决定最重要的东西是什么
拍摄前先说出这一镜最希望观众看到什么,再安排人物、物件和留白。若主体很多,可以利用大小、明暗、位置和视线方向建立优先级,而不是让所有元素平均分布。
创作技巧不是一组必须服从的公式,而是一套可以测试的选择。构图、分镜、节奏、镜头连接与声音都会改变观众的注意力。下面五个章节给出简单观察方法,适合边看边练。
拍摄前先说出这一镜最希望观众看到什么,再安排人物、物件和留白。若主体很多,可以利用大小、明暗、位置和视线方向建立优先级,而不是让所有元素平均分布。
画分镜不必追求精细,重点是镜头大小、人物位置和动作方向。把相邻两格放在一起,看观众能否理解人物从哪里来、往哪里去,就能提前发现空间跳跃问题。
如果每个镜头都同样快速,观众很快会适应。真正的加速常靠前面先建立较长节奏,再逐步缩短;需要强调时,突然延长一个镜头也能产生力量。
人物转身、抬手、看向门外,都能成为自然切换位置。切换前后的视觉关系越清楚,观众越不容易迷失。故意制造跳切则应有明确表达目的。
环境声可以连接不同镜头,提前出现的声音能引导观众期待下一场景,短暂静音则能放大一个动作。做练习时,可先关掉画面只听声音,检查空间是否仍然清楚。
选择同一个简单动作,例如推门进入房间,分别用三个镜头、一个长镜头和纯声音提示来表达。比较三种版本中观众最先注意到什么、空间是否清楚、情绪是否不同。练习的价值在于理解选择带来的后果,而不是寻找唯一正确拍法。
完成后再看喜欢的影视或漫画片段,尝试描述创作者用了什么方法。能把“这个地方很有感觉”拆成镜头距离、节奏、声音或构图,就已经建立了更具体的创作语言。
创作练习常因选择太多而难以开始。可以规定只用一个房间、一个人物、三种镜头大小,或者只用环境声而不加音乐。限制会迫使你更清楚地处理构图、动作和节奏。
完成后再逐项解除限制,比较新增手段究竟解决了什么问题。这样学到的是选择逻辑,而不是机械模仿某种固定风格。